把事情视为一种游戏你就不会再将事情视为一种承担
差异之处
当你扩展了对事情的界说,你就会认识到事情是一种互利的代价互换,你就会视其为一种恩赐和一个时机。
这就是我开始思考事情的方法。我问我本身,“你奈何才气让本身在充分本身的空想的同时也给他人带来最大化的努力影响呢?”
如果我所做的是一件极其无聊的事情的话(好比计较出我尚有缴几多税),我会问我本身,“我知道我不喜欢这份事情,但我又必需得完成这份任务,既然这样的话,我可以采纳哪些动作来减轻我的疾苦呢?”
同时我也很是小心地去判别哪些事情是必须的(如缴税),哪些是貌似必需却不必去做的。譬喻,天天花些时间在网上事情也许是个好主意,可是如果它看上去很虚幻的话,那就是挥霍时间了。如果我真的感受我是在缔造的话,那我应该为此感想孤高。比起强迫本身去做我认为还不错的事,当我真实地表示了自我时,我自然就会带来更深刻的影响力。
当你开始把事情视为一种游戏,或将本身揭示给时间的时机,照旧做出改变的契机,你就不会再将事情视为一种承担。
因为这些都是想要挣脱事情的盼愿的起因(而这就是四小时事情周的本质)。岂论是扳着手指头倒数每年两周的假期的到来,照旧设定每周事情四小时打算或建设被动收入;岂论是盼愿早点退休,照旧中头彩或大发横财,这一切都与尽力盼愿挣脱无穷无尽的无聊琐事有关。这就仿佛我们又回到了六岁,母亲欺压着我们去收拾散落在床底下的玩具,而我们却不愿就范。是不是一切都没有什么改变?
但当事情成为了你糊口的一部门时,你就不会去回避它。再说,想象下你找到了一种逃脱之路。但,这真的能办理你的所有问题吗?没错,这样你会有很多自由的时间,但那真的是你所要的功效吗?仅仅是自由支配的时间?
我认为问题还不止于此。我以为这和缺少目标有关,对我们的事情缺乏深入的相识就会导致我们去追求一周事情四小时和自动收入的优美想法。